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Heck Deck è descritto come un gioco di carte "bullet hell", un'interessante combinazione di generi. Il gioco è stato lanciato per la prima volta all'inizio di quest'anno, ma da allora ha ricevuto un aggiornamento gratuito dei contenuti che introduce diverse nuove carte. Abbiamo quindi pensato che fosse il momento giusto per il nostro team di App Military per testare Heck Deck e condividere le sue idee.
Ecco cosa hanno affermato:
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Michael Purdy
Ho davvero provato ad amarlo. Davvero. Heck Deck ha una premessa di gioco accattivante. Uno sparatutto bullet hell fuso con un gioco di carte. Il mio problema deriva dai controlli e dal flusso di gioco. Controllarlo sembra scomodo. Si controlla il personaggio (un fantasma, immagino?) trascinando lo schermo, cercando di schivare le rocce e i proiettili sullo schermo. Nella parte inferiore dello schermo, si possono far scorrere le carte verso l'alto per usarle per attaccare e curare.
Il mio più grande svantaggio è che ogni volta che togli il dito dallo schermo, tutto si ferma. Immagino che serva per poter scegliere una carta senza timore di essere colpiti, ma rovina completamente il ritmo di schivata e cattura. L'idea è interessante, ma l'esecuzione, a mio avviso, ha bisogno di un po' di lavoro.
Isaia Stuart
Questo gioco è assolutamente fantastico. Ha una premessa sufficientemente accattivante e il gameplay è piuttosto coinvolgente. Purtroppo non ho potuto guardarlo, ma lo ho confrontato con il nettamente superiore Backfire, ma a parte qualche paragone poco lusinghiero, il gioco funziona alla grande. Non ci sono problemi tecnici e la grafica è chiara, anche se un po' noiosa. Non lo pagherei sicuramente.
Roberto Maines
Heck Deck è un mix di sparatutto bullet hell e deck building. Combatti su un singolo schermo e cerchi di distruggere forme geometriche che sputano fuori carte che potresti raccogliere per vincere. Il bello è che ti fai male quando raccogli la maggior parte delle carte (quelle per la salute non fanno male), quindi devi controllare la tua salute mentre combatti, se ne raccogli troppe il gioco finisce. Tutto si ferma quando non passi, le meccaniche ti impediscono di essere sopraffatto.
Ciò che delude il gioco sono i controlli touch: il personaggio è gestito dal movimento del dito, ma è disponibile un raggio di sterzata per cambiare rotta. Questo rende difficile mirare e il gioco diventa rapidamente irritante. Il che è un peccato perché il gioco sembra bello e suona bene, ma è così irritante da giocare che non è un gioco piacevole.
Torbjörn Kämblad
Dopo aver studiato la struttura di Heck Deck, mi sono davvero entusiasmato. Un gioco che combina due generi completamente diversi, come uno sparatutto infernale e un gioco di carte, mi sembrava fantastico. In un certo senso, è all'altezza dell'entusiasmo che mi aveva conquistato. Può diventare davvero impegnativo evitare il fuoco in arrivo (carte) mentre si cerca di allineare il fuoco di ritorno (carte).
Anche sperimentare con carte da gioco completamente diverse è divertente, sia difensive che offensive. Dato che non c'è un tutorial, ci vuole un po' di tempo per abituarsi alla meccanica di subire danni per ottenere nuove carte, e ancora non so se è quello che dovrei fare. Puoi modificare parecchio il gameplay lasciando che l'azione si metta in pausa quando non stai spostando il tuo protagonista informe in campo.
Questo mi ha aiutato molto ad entrare nell'aspetto del gioco basato sui combattimenti di carte, consolidando l'aspetto sparatutto a raffica. La grafica è davvero scarna, in un certo senso "Baba è tu". Pratico, ma non proprio accattivante. Anche la musica è diventata presto fastidiosa. Controllare quelli che sembrano spermatozoi nello spazio, schivare e catturare le carte è divertente quanto sembra, a mio parere.

Mark Abukoff
La grafica è semplice e si adatta bene al gioco. Non ho curato la musica, quindi l'ho disattivata. Potrebbe piacerti. La gestione è un po' macchinosa, perché l'area di controllo superiore posiziona il dito direttamente sulla tua nave. Puoi controllare da diverse aree dello schermo, ma in questo caso la gestione è molto meno precisa. E qui serve precisione. Alla fine ho apprezzato questa "mancanza" perché contribuiva all'atmosfera da inferno di proiettili. Quando ho iniziato a giocare, ero deluso dall'assenza di un tutorial. Ma la verità è che quel poco di apprendimento della tecnica difficile rende questo gioco ancora migliore.
Un gioco di tipo "bullet hell" dovrebbe farti sparare e ferire un paio di volte mentre impari il modo. Clicca sul piccolo pulsante in basso a destra per vedere cosa possono fare le tue carte. Hanno abilità interessanti, tra cui salute aggiuntiva. Fatti colpire un paio di volte per imparare quando ottieni nuove carte. Correggi un lancio (e pagalo) un paio di volte per scoprire che quasi tutte le cose che taglierai ti feriranno. Non ho avuto molto tempo per giocare a causa dei miei impegni di lavoro, ma vedo che ci sono molti livelli da giocare, quindi ho molto di più da aspettarmi. Sono un fan dei giochi di tipo "bullet hell", a patto che siano tanto interessanti quanto difficili. E questo lo è.
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